Если у вас магазин, принимает карточку (экран позиции с фото, ценой и кнопкой) по широкому монитору и не видит, что на пальце нет цены. Если у вас студия или услуги, то же с заявкой: имя или телефон, ещё не визит — кнопка уехала под галерею.
Что именно проверить
Если у вас магазин, смотрит карточку на большом экране и ставит «ок». Гость на пальце видит фото и скроллит мимо цены. Если у вас студия или услуги, на мониторе видит форму рядом с текстом; на телефоне заявка под тремя экранами кейсов.
Стыд мешает сказать: «на пальце не жмётся». Большинство оплат или заявок приходит с телефона. Наполнение не имеет права прятать цену и кнопку под длинным текстом и демо‑блоками.
Черновик, который «на компьютере смотрится», — не витрина. Активность — гость на пальце видит фото, цену, кнопку. Курс с оплатой с телефона и кафе с сетом в ленте живут тем же правилом.
Убрать лишнее над кнопкой — день внутри 14–21.
Как это выглядит на практике
Первый экран: своё фото, своё имя без резки, цена с единицей, кнопка кассы или заявки. Магазин проверяет это на 10 из 40–80. Свой мобильный шаблон карточки — кастом на квартал.
Связанные, видео, PDF, отзыв — ниже первого экрана, не вместо кнопки. Счёт за «мобильное приложение карточки» — бумага «заплатите»; деньги могут не прийти, а кнопка всё ещё внизу. Тестовая копия на телефоне владельца, не на проекторе.
Опт с длинным артикулом коротит имя, не просит другую сетку.
- На пальце гость должен увидеть цену и кнопку без второго скролла.
- Десктоп‑ок не считается приёмкой карточки.
- Магазин принимает оплаты или заявки покупки с телефона.
- Студия принимает оплаты или заявки имени с телефона.
На чём считать результат
Где цена или кнопка ниже первого экрана — режьте блоки, не заказывайте новую тему.
- Снимите 10 карточек магазина или 5 услуг студии на телефоне до скролла.
- Выпишите, что толкает кнопку вниз: демо, видео, отзыв, связанные, длинный текст.
- Скройте или опустите лишнее. Пять полей запуска остаются сверху.
- Пройдите кассу или заявку большим пальцем до письма.
- Не принимайте макет десктопа как живую карточку. Приёмка — палец и письмо.
Что сделать дальше
Пример магазина: «Приёмка карточки с телефона: фото, цена, купить в первом экране, 50 позиций». Пример студии: «Приёмка услуги с телефона: вилка и заявка в первом экране, 10 услуг». Если дизайнер приносит широкий макет, верните фото с пальца.
Остановитесь, когда десять карточек проходят пальцем до письма. Не заказывайте своё приложение из‑за одного длинного блока. Свою сетку пальца закажут после живых оплат или живых имён, если оплаты или заявки правда не влез.
Наполнение держит свои фото и цены на готовых экранах темы, не новый «продающий» абзац. Карточка (экран позиции с фото, ценой и кнопкой) жива, когда гость доходит до кассы или оставляет заявку. Варианты живут внутри одной позиции, не клонами на витрине.
- Снимите 10 карточек магазина или 5 услуг студии на телефоне до скролла.
- Выпишите, что толкает кнопку вниз: демо, видео, отзыв, связанные, длинный текст.
- Скройте или опустите лишнее. Пять полей запуска остаются сверху.
- Пройдите кассу или заявку большим пальцем до письма.
- Не принимайте макет десктопа как живую карточку. Приёмка — палец и письмо.
Назад в раздел
