Магазин видит первый макет и просит «ещё блок историй, как в рекламе сети, которой у вас нет». Студия просит «ленту вдохновения» над записью.
Что именно проверить
Если у вас магазин, боится пустоты: «на макете мало жизни, конкурент с видео». Если у вас студия или услуги, стыдится короткой главной и просит «ещё отзывы, ещё процесс, ещё команда». Путь из проекта больше не совпадает с макетом.
Касса не в споре: её просто не видно. Его не было в сценарии — его нет в этом круге. Проект мог сознательно выкинуть ленту, сравнение, квиз.
Дизайнер украшает разрешённое: ритм, фото, тип. Он не добавляет третий оплаты или заявки и пятый раздел. Если запрета нет в пакете, любой референс станет новым ТЗ без подписи.
Как это выглядит на практике
Главная магазина в проекте часто 4–6 смыслов: оплаты или заявки, 3 карточки, доставка одной фразой, контакты. Студия: предложение на сайте, 3 услуги, слот или форма, телефон. Каждый новый блок — плюс 1–2 сгиба на пальце.
Три «красивых» блока отодвигают кнопку на 15 секунд скролла. Срок спора о самовольном блоке — 3–7 дней круга. Деньги круга — 20–60 тысяч, хотя «просто добавили вдохновение».
На каталоге из 40 позиций магазина блок «истории» на каждой карточке удваивает высоту и тормозит первый экран. На странице услуги студии «процесс из 12 шагов» прячет цену. Что не в списке — этап 2 или отказ.
Владелец не принимает предложение как часть этого макета, пока нет нового этапа. Первый цветной кадр — момент жадности: «раз файл открыт, дорисуйте ещё». Оплаты или заявки уезжает на второй сгиб.
Запрет в пакете дешевле, чем круг «верните кнопку на место» через четыре дня.
- Красота — внутри согласованных блоков, не рядом с ними «ещё чуть-чуть».
- Новый блок = новый экран сценария. Сценария нет — блока нет.
- Магазин: лента и квиз не подменяют корзину.
- Студия: галерея не подменяет слот и цену.
На чём считать результат
Откройте прототип (схема экранов без красивых картинок) и выпишите блоки по порядку. Всё, что хочется добавить после первого цветного кадра, пишите на лист «этап 2», не в чат дизайнеру.
- Составьте список блоков каждого экрана. Число на главной — не больше шести смыслов.
- Напишите в пакет фразу: «новые блоки без нового этапа не рисуем».
- При первом макете сверьте список. Лишнее вычёркивают в тот же день, не «подумаем».
- Референс кладите только с пометкой, какой блок из него разрешён. Целую чужую главную не кладут.
- Если блок очень нужен — отдельная оценка дней и денег, не хвост текущей папки.
Что сделать дальше
Магазин: «на запуске нет историй, квиза и сравнения». Студия: «нет ленты процесса из 12 шагов, слот выше галереи». Он не обязан угадывать, какое вдохновение важнее кассы.
Остановитесь, когда первый цветной кадр совпал со списком блоков прототипа.
- Составьте список блоков каждого экрана. Число на главной — не больше шести смыслов.
- Напишите в пакет фразу: «новые блоки без нового этапа не рисуем».
- При первом макете сверьте список. Лишнее вычёркивают в тот же день, не «подумаем».
- Референс кладите только с пометкой, какой блок из него разрешён. Целую чужую главную не кладут.
- Если блок очень нужен — отдельная оценка дней и денег, не хвост текущей папки.
Назад в раздел
