+7 499 938 8452 пн.-пт. 10:00 – 17:00

Магазин видит первый макет и просит «ещё блок историй, как в рекламе сети, которой у вас нет». Студия просит «ленту вдохновения» над записью.

Что именно проверить

Если у вас магазин, боится пустоты: «на макете мало жизни, конкурент с видео». Если у вас студия или услуги, стыдится короткой главной и просит «ещё отзывы, ещё процесс, ещё команда». Путь из проекта больше не совпадает с макетом.

Касса не в споре: её просто не видно. Его не было в сценарии — его нет в этом круге. Проект мог сознательно выкинуть ленту, сравнение, квиз.

Дизайнер украшает разрешённое: ритм, фото, тип. Он не добавляет третий оплаты или заявки и пятый раздел. Если запрета нет в пакете, любой референс станет новым ТЗ без подписи.

Как это выглядит на практике

Главная магазина в проекте часто 4–6 смыслов: оплаты или заявки, 3 карточки, доставка одной фразой, контакты. Студия: предложение на сайте, 3 услуги, слот или форма, телефон. Каждый новый блок — плюс 1–2 сгиба на пальце.

Три «красивых» блока отодвигают кнопку на 15 секунд скролла. Срок спора о самовольном блоке — 3–7 дней круга. Деньги круга — 20–60 тысяч, хотя «просто добавили вдохновение».

На каталоге из 40 позиций магазина блок «истории» на каждой карточке удваивает высоту и тормозит первый экран. На странице услуги студии «процесс из 12 шагов» прячет цену. Что не в списке — этап 2 или отказ.

Владелец не принимает предложение как часть этого макета, пока нет нового этапа. Первый цветной кадр — момент жадности: «раз файл открыт, дорисуйте ещё». Оплаты или заявки уезжает на второй сгиб.

Запрет в пакете дешевле, чем круг «верните кнопку на место» через четыре дня.

  • Красота — внутри согласованных блоков, не рядом с ними «ещё чуть-чуть».
  • Новый блок = новый экран сценария. Сценария нет — блока нет.
  • Магазин: лента и квиз не подменяют корзину.
  • Студия: галерея не подменяет слот и цену.

На чём считать результат

Откройте прототип (схема экранов без красивых картинок) и выпишите блоки по порядку. Всё, что хочется добавить после первого цветного кадра, пишите на лист «этап 2», не в чат дизайнеру.

  1. Составьте список блоков каждого экрана. Число на главной — не больше шести смыслов.
  2. Напишите в пакет фразу: «новые блоки без нового этапа не рисуем».
  3. При первом макете сверьте список. Лишнее вычёркивают в тот же день, не «подумаем».
  4. Референс кладите только с пометкой, какой блок из него разрешён. Целую чужую главную не кладут.
  5. Если блок очень нужен — отдельная оценка дней и денег, не хвост текущей папки.

Что сделать дальше

Магазин: «на запуске нет историй, квиза и сравнения». Студия: «нет ленты процесса из 12 шагов, слот выше галереи». Он не обязан угадывать, какое вдохновение важнее кассы.

Остановитесь, когда первый цветной кадр совпал со списком блоков прототипа.

  • Составьте список блоков каждого экрана. Число на главной — не больше шести смыслов.
  • Напишите в пакет фразу: «новые блоки без нового этапа не рисуем».
  • При первом макете сверьте список. Лишнее вычёркивают в тот же день, не «подумаем».
  • Референс кладите только с пометкой, какой блок из него разрешён. Целую чужую главную не кладут.
  • Если блок очень нужен — отдельная оценка дней и денег, не хвост текущей папки.


Назад в раздел

Подписаться на новые материалы раздела:












CAPTCHA

Каталог для ИИ